猴面包写作焚决

qgtya
Re: 猴面包写作焚决
猴面包:↑
jianglin123:↑我想问一下如何让文章中的play充满色气?更好冲?
根据我和我大哥的潜心研究,play的色气源于“关键词触发”,也就是大家的xp都像是巴甫洛夫的狗,只要听到铃铛声(xp关键词)就会流口水(发情)。例如脏袜子控,可能看到“曾经是白色,现在却已被穿得发黄发黑的棉袜”“看到的风景是玲子脚趾根部的嫩肉和脚趾缝见袜子的毛絮和污垢”“因为窒息而逐渐干涸的喉咙只能尝到来自主人薄袜上那丝丝缕缕清幽咸味入喉”这类话就会开冲。说到底,个人认为剧情和play都是辅助开冲的,真正冲出来的刺激,往往是某个短句。
确实,看到关键词就来感觉了
白云酱Claubey
Re: 猴面包写作焚决
有一个问题
请问写大小姐会需要先认识/了解大小姐吗?
感觉小说里的大小姐阶级都太高了,作为普通人难以想象消费这么高的人的生活呢。
猴面包🏆笔下封神
Re: 猴面包写作焚决
白云酱Claubey:↑有一个问题
请问写大小姐会需要先认识/了解大小姐吗?
感觉小说里的大小姐阶级都太高了,作为普通人难以想象消费这么高的人的生活呢。
作为本论坛大小姐S文领军人物(自称)之一,详细回答这个问题是真的交焚决了,而且详尽论述自己对大小姐S写作的方法论太复杂,所以只就问题本身回答(藏一手
肯定不需要认识,但动笔前起码要对大小姐生活方式有高于普罗大众的认识。这点其实还好,小红书人均资产百万美刀,关注一些博主了解一下,写作就有基本素材了。不需要想象,有钱人恨不得告诉全世界他们多有钱。
孤岛与海
Re: 猴面包写作焚决
膜拜大佬,围观围观
星际抖mm
Re: 猴面包写作焚决
猴老师,我自己也尝试写过小说,但脑海中的play想的很简单,真到了写的时候发现写的冗长,很简单的剧情很容易写的老长,会不自觉的补充很多细节,导致观感不好,这个有没有办法调整呢?
猴面包🏆笔下封神
Re: 猴面包写作焚决
星际抖mm:↑猴老师,我自己也尝试写过小说,但脑海中的play想的很简单,真到了写的时候发现写的冗长,很简单的剧情很容易写的老长,会不自觉的补充很多细节,导致观感不好,这个有没有办法调整呢?
我个人感觉,其实也有不少读者就喜欢这一种,还是因人而异。如果作者自己觉得观感不好,那就直接按自己理想的修改就好了,这个不是一概而论的。我自己也会对不满意的部分反复修改,只是因为我自己觉得不行。
BetaDenier
Re: 猴面包写作焚决
来学习了☺️
风吹
风吹阡陌
Re: 猴面包写作焚决
猴老师,请问外貌描写怎么处理比较好呢,比如我自己脑海里能建模出一个白发冷颜圣女的模样,用一双很色情的手帮助排放污秽之物,但是感觉写出来怎么写都不对,干巴巴的就那些词,千篇一律的感觉,尤其想描写多个女角色更捉襟见肘了。
Wu
wulusai
Re: 猴面包写作焚决
我的焚决就是看到有刺激的人设、剧情、play的时候,就记录下来作为素材,然后尝试让AI去写、去扩展play等等,AI写的肯定有不少问题,通过纠正AI和自己的想法来提高完成度
孤岛与海
Re: 猴面包写作焚决
有逻辑的xp可以联想很多
猴面包🏆笔下封神
Re: 猴面包写作焚决
风吹阡陌:↑猴老师,请问外貌描写怎么处理比较好呢,比如我自己脑海里能建模出一个白发冷颜圣女的模样,用一双很色情的手帮助排放污秽之物,但是感觉写出来怎么写都不对,干巴巴的就那些词,千篇一律的感觉,尤其想描写多个女角色更捉襟见肘了。
个人经验是,外貌以及类似的环境描写,本质是使用关键词唤醒读者类似的记忆,所以比起描写的词语多么生动丰富,更重要是能够激发读者的联想(但千万别写像某个具体的人物,不是所有人都喜欢或知晓那个人物)。至于多个女角色这一点,其实可以参照轻小说,不同女角色有各自独特的发型、衣着和个性标签,多围绕设定描绘就好。
南瓜派2314
Re: 猴面包写作焚决
记笔记中……猴面包老师说的很对,侧重调教的短篇和侧重感情线的中长篇写起来完全不是同一种心境呢
果蔬菜
Re: 猴面包写作焚决
ID:↑总算等到开课了!
身为作者要怎么缓解play…啊不是角色设计焦虑?
出场方式、性格设定、身份经历等最初区别较大的角色在出场次数上来之后有种同质化的趋势,但又不想为了彰显个性而刻意去搞无关的大新闻,有什么解法可供参考嘛?
因为角色后续会参与的剧情大致决定好了,所以不太能削减出场角色数量。play方面更是因为我忌口多所以花样少……
仅作为忠实读者来提供思路(事先声明,本人没写过黄文。虽然有思路但自己总是觉得不合理给毙了。所以思路方向或许不完全合适。回复佬一方面因为我忌口也多,并且我自认为我绝对比佬忌口的还要多的多。这点我觉得我们有共识。另一方面是m格斗个人认为和其他作品的写作思路差异很大)个人认为真正的关键点反而不在角色设计和play上。因为哪怕在座的各位作者绞尽脑汁去想什么所谓的新设计,新play。那也大概率被前人想过了。所以在play上去进行开掘我觉得基本是没什么必要的。不过play上我认为在写作的方向上可以往play触发的条件上去靠。就比如脚深喉这个场景,女主调戏的状态下和女主生气的状态给读者的效果也是完全不同的。

之后在角色设计上,这个我觉得ID佬进入了一个误区。我感觉是佬现在在不断的扩增角色池,包括新出来的悠音的小迷妹(明明是病娇)。还有像时雨这样的角色,这些角色初登场的时候需要能吸引人的设定这无可厚非。但在后面如果还是只有这样的设定的话那个人观感就比较后劲不足。最终呈现的角色效果要么没多少性格,只有设定标签(比如真琴,樱,和梨乃)。要么就是角色感情线直接拉满(我可怜的朝颜呀)。而在日常文当中感情线才是一部作品的主线(这点就是佬与听雨的魅魔学院之间的区别。魅魔学院本身不依靠情感变化作为主线。所以完全可以在前几章就把男女主的好感度拉满之后去推条。但佬这个不行)这导致我看了这么半天个人感觉剧情设计最丰满的角色反而是小霜和小露(萝莉好呀,萝莉👍🏻)。因为小霜和小露并不局限于其对应的xp标签(抖s萝莉),其受制于人的身份(在男主家虽然看似主动实则被动,只要男主一念之间即可把她俩赶出去)使得她和男主之间的关系网不仅是xp驱动(xp场景更多的是满足于剧情的目的)。
果蔬菜
Re: 猴面包写作焚决
ID:↑已经踩了不少雷,那么如何判断自己是在讲故事还是写流水账?
每个月有那么二十几天怀疑自己正在批量产出包装精致的流水账
这个个人观点,确实是流水账(不过我觉得流水账听着不太好,更合适的叫法应该是单元剧)。在日常轻喜剧中的主线核心是角色之间的情感线,而一般在爱情剧当中最终的核心基本都是双方之间的满级好感度(结婚)。但佬的情感线太短了,出厂配置基本不变。(比如真琴这种一直把男主当乐子的,悠音这种把男主当刻板变态的,朝颜和红叶这种初始好感度拉满的)。所以最终呈现的效果就是每到一个角色那根据标签触发剧情。至于说解决方法,个人感觉需要延长感情线长度,同时在现有设定上扩大描述(现设定太标签化了)。我举个例子,就比如说租借女友,这种类型的轻小说作品一般都怎么水剧情?搞党争,因为需要在感情线中加强度,哪怕是女主从一开始就已经定了的作品也会在中途出现党争(就最近的山田抽烟那部也是如此)。这些作品哪怕大伙最终都知道结果,但感情线也不能稳稳推进,必须在中间上强度(包括但不限于加现实设定或加新角色让两者感情出现隔阂)。哪怕是一般意义上的稳定小甜水则不能让感情快速推进(比如我心中危险的东西)。回到佬的作品中,我觉得有很多角色的感情线太短了,设定也太简单了。比如说悠音,其本身除了传统抖s的设定之外其新特征是对自身抖s的无意识认知(夏老师:这姑娘知道知道她tmd是在往死里打呀),在剧情上包括但不限于出手教训所谓闯入更衣室的人(明明是自己想打人,却需要找教训进入更衣室这一理由。在刚与男主见面的条件下就开始把脚往男主嘴里送了(男主:你这家伙,到底是胜负欲还是施虐欲呀)。像这种角色在剧情上其无意识是抖s这一点个人感觉是可以拉长剧情线的(24章就直接坦诚相待了说实话有点小快)

顺带一提,我个人感觉m格斗作品还有一个需要考虑的点就是男主本身的主观意识。就是m格斗作为一个强对抗性的作品,这导致本类型作品中的被调方一般很少有主动去跪舔的情况。而男主之前的性格塑造我觉得没有什么问题,本身是抖m但还是要做出自己不是的情况。所以我觉得后面可以换一个思路,就是能不能让男主本身在格斗中化为主动方,就是男主在认识到自己抖m的状态下把抖m化为优势区间。这种类型的男主我在m站的文章中基本就没看到过(这么说比较模糊,我举个例子。比如男主被动状态的剧情是男主在格斗的过程中,被调阶段。一般都是男主很羞涩,完事女方这边说着“你要不喜欢别硬呀?”这种类型的话。能不能在这个的基础上换成男主在格斗中被打了一下,之后男主自己搁这歪嘴一笑,说这我是个抖m。你这孩子,真令我欢喜。大概这样的话,比如在制服小露时小露一脚踢男主脸上。完事男主主动开舔。与此同时说着“小露呀,你这样的行为是无法管控我的”)。大致像这种,就是核心在于适当改变男主在面对被调情节时的被动局面。给男主加点主动性